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设计师玩具风黏土摆件群像提示词 / Designer Toy Clay Figurines
#designer toys #clay figurine #bisque #3D art #character design #studio photography #stylized animals #matte clay #handmade #stop motion
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Description
将任何动物主题制作成"设计师玩具"风格的3D黏土/素烧陶摆件群像。具有影棚无缝背景、窗光斜向投影效果,强调表情的生动感:眼睑、眉弓、视线互动、轻微不对称、清晰口型。只需填入【主题】即可生成统一又生动的系列。
Prompt
生成一张竖版 3:4 的画面,主题为 【主题】,呈现为一组"设计师玩具感"的3D 黏土/素烧陶手作摆件(matte clay / bisque)。整体造型采用轮廓驱动(silhouette-driven)+ 减法风格化(reductive stylization):以球体、柱体、锥体等基础几何体塑形,细节极少但识别度极高;角色数量为 4–6 个,同主题但体型可自然多样。眼睛为夸张大眼/凸眼(bug-eye / googly-eye),虹膜为高饱和纯色块;线性特征(胡须/触角/须状毛/羽冠/鬃毛等)用**硬质金属丝般的超长弧线线条(wire-like calligraphic lines)**表达,并让这些线条参与构图节奏。表面保留轻微"手搓修坯"与边缘不完全一致(handmade imperfections),质感哑光微颗粒,局部允许少量条纹/斑点/补丁式色块(flat color blocking),不要复杂纹理与写实毛发。
场景为影棚无缝背景(cyclorama),背景为奶油米色到浅褐色的柔和调子渐变;光影必须出现明显的**窗光斜向投影(window cast shadow)**落在背景上,主光为柔和窗光+反弹补光(fill bounce),阴影边缘偏软但投影形状清晰;地面只有淡淡的接触阴影(contact shadow)与轻微环境遮蔽(ambient occlusion)。镜头为产品棚拍质感,轻微浅景深,主体清晰、背景柔和虚化,高清细节。
表情要生动但不指定具体情绪:每个角色都必须具备可读的眼睑/眼皮与眉弓体块,视线方向明确并形成互动(对视/偷瞄/错开均可);加入轻微面部不对称(asymmetry)(如眼皮高低、瞳孔大小或嘴角偏移);嘴部有清晰口型变化(不是点嘴);配合轻微头部倾斜与姿态变化,让画面呈现"定格动画级"可读性,但保持摆件材质不写实。
可选点缀:允许少量小帽子/项圈/围巾/铃铛/徽章作为叙事符号,其余禁止多余道具。禁止文字、水印、logo、边框,输出超清。